Regler for Schack

Spelet innehåller

Spelbräde samt 16 ljusa och 16 mörka spelpjäser.

Spelidé

Målet med spelet är att infånga motspelarens kung. Alla andra pjäser kan slås och tas bort från spelbrädet. Då kungen blivit infångad, säges den vara matt.

Förberedelser

schack

Spelbrädet sätts mellan spelarna så, att hörnrutan, på båda spelarnas högra sida, är vit. De åtta horisontala rutraderna kallas “rader” och de åtta vertikala rutraderna “linjer”. Rutrader med likadana färger, som vidrör varandra i hörnen, kallas “snedlinjer eller diagonaler”. Dra lott om spelpjäsernas färger. Båda spelarna har 16 pjäser, en kung, en drottning, två torn, två löpare, två springare och åtta bönder, uppräknade i “styrkeordning”. Spelpjäserna placeras på spelbrädet så som bilden visar.

Att flytta pjäser

Varje pjäs kan flyttas från startrutan inom vissa regler. Pjäsen kan inte flyttas till en ruta, som redan bemannas av en egen pjäs. Om motspelarens pjäs finns på flyttningsrutan, slår man den och tar bort den från spelbrädet. Bara springaren kan hoppa över en ruta, där det finns en pjäs av någondera färgen.

Att förflytta enskilda pjäser

Kungen

Kungen kan utom vid rockaden, flyttas från sin ruta till någon intillvarande ruta, som ej hotas av någon av motståndarens pjäser. Parternas kungar kan aldrig stå på rutor, som vidrör varandra.

schack

Rockaden är kungens drag, vilket kompletteras av tornets drag. Rockaden räknas som ett drag och måste utföras på följande sätt: kungen flyttar sig längs samma rad till någondera av de närmaste rutorna med samma färg och sedan flyttar sig det torn, mot vilken kungen flyttat sig, över kungen till den ruta, som kungen just har gått över.

schack

Rockaden är omöjlig, om kungen redan har flyttat på sig. Rockaden är också omöjlig med hjälp av det torn, som redan har flyttat på sig.

Rockaden är tillfälligt förhindrad:

a) när kungens startruta eller rutan, över vilken kungen måste flytta sig, är hotad av motspelarens pjäs eller
b) när det finns en eller flera pjäser mellan kungen och tornet

Drottningen

Drottningen rör sig längs de linjer, rader och diagonaler, på vilka den är.

schack

Tornet

Tornet rör sig längs de linjer och rader, på vilka det är .

schack

Löparen

Löparen rör sig längs diagonaler, på vilka den är.

schack

Springaren

Springarens drag bildas av två olika steg. Först tar den ett steg längs linjen eller raden och sedan fortsättningsvis ett steg bortåt startrutan längs diagonalen.

schack

Bonden

Bonden flyttar sig endast framåt.

schack

a) Utom vid slag, går den framåt från den ursprungliga rutan längs den lediga linjen en eller två rutor och efter det en ruta i gången, om den är ledig.

När den slår, går den framåt en ruta längs någondera diagonalen.

schack

b) När det gäller bondens dubbelsteg, då den står på sin ursprungliga plats, finns det därom en egendomlig bestämmelse, nämligen att om bonden därvid passerar över en ruta angripen av en fientlig bonde, har motspelaren rättighet att i sitt nästa drag (ej senare) med sin bonde slå den förbipasserande bonden, alldeles som om den endast gått ett steg (det s.k. en-passant-slaget). Bonden sägs slås en passant (vid passerandet).

c) Varje bonde, som når den sista raden, måste genast bytas som en del av samma drag och oberoende av vilka övriga pjäser som finns kvar på schackbrädet, till drottning, torn, löpare eller springare enligt spelarens eget val. Detta utbyte av bonde kallas för bondeförvandling. Den förvandlade pjäsen deltar omedelbart i spelet.

Spelet

Den spelare, som fick de ljusa pjäserna i lottdragningen, gör första draget. Efter detta flyttar man sig turvis. När pjäserna är i begynnelseuppställningen, kan båda spelarna endast flytta på en springare eller en bonde. Efter det första draget, börjar man också få även andra pjäser med i spelet.

Schack och matt

Kungen är i schack, när dess ruta är hotad av motspelarens pjäs, som då sägs schacka. Schacket måste omedelbart avvärjas med följande drag:

a) genom att flytta kungen till en ruta, där den inte är hotad
b) genom att slå den schackande pjäsen eller
c) genom att flytta någon pjäs på den schackade linjen.

Om schacket inte kan avvärjas, är kungen matt.

Att vinna spelet

Spelaren, som gör matt av motspelarens kung, vinner spelet, fast han skulle ha mindre antal pjäser på spelbrädet. Spelaren, som ser att hans kung hotas av matt eller konstaterar sig stå i förlustställning, ger sig oftast. Den spelare, som får den andra att ge sig, är vinnare.

Remi

Spelet är oavgjort (=remi):

1. om ingen av spelarna har kvar tillräckligt med pjäser för mattsättning, alltså t.ex. ensam kung mot ensam kung, likaså om en spelare förutom kungen har kvar endast en löpare eller endast en springare är det omöjligt att göra matt mot ensam kung.

2. när den i turvarande spelarens kung inte är i schack, men han ändå inte kan göra något drag (situationen är “patt”)

3. när båda spelarna kommer överens om detta

4. vid krav av någondera spelaren, när samma ställning uppkommer tre gånger med samma spelare vid draget. Ställningen anses samma, om pjäser av samma sort och -färg finns på samma rutor och flyttningsmöjligheterna för dessa pjäser är likadana.

Rättighet att kräva remi har enbart en spelare:

a) som har möjlighet att göra ett drag som leder till att förnya ställningen, och ifall han anmäler sig att göra detta drag
b) som måste svara på draget som ledde till att förnya ställningen

5. när spelaren i tur visar, att vardera parten har gjort minst 50 drag utan att slå någon pjäs eller utan att flytta på en bonde.