Regler för Backgammon

Spelet innehåller:
Spelplan, 30 spelpjäser och två tärningar
Spelidé

Spelarna försöker först flytta sina egna pjäser helt och hållet till den egna hemmaplanen och därefter “hem”.

Förberedelser

Båda spelarna har 15 spelpjäser, den ena har de mörka och de andra de ljusa. Pjäserna läggs ut på spelplanen så som bilden visar.

backgammon

Spelplanen är delad i två halvor, inne- och uteplan och mellan halvorna finns det en mur. Spelplanen ska placeras mellan spelarna så, att hemmaplanen för de mörka är på spelarens vänstra sida och hemmaplanen för de ljusa är på spelarens högra sida.

Spelet

Alla kastar en tärning, den som får det största ögontalet börjar. Den som börjar, använder de här båda tärningstalen för sin första förflyttning, både det han kastat själv och det, som motspelaren har kastat.

Tärningstalen räknas inte tillsammans, utan de ska anses som två olika tal. Spelaren kan bara flytta en pjäs eller alternativt två pjäser. När man flyttar en pjäs, flyttas den till en ledig ruta med så många steg tärningstalet angivit och sedan med lika många steg den andra tärningen angivit, till nästa lediga ruta. När man flyttar två pjäser, flyttas den ena pjäsen med så många steg det ena tärningstalet visar och det andra med så många steg det andra tärningstalet visar. Det spelar ingen roll, i vilken ordning tärningstalen används, men det kan vara avgörande, om pjäsen överhuvudtaget kan flyttas. Om spelaren använder bara det ena talet för förflyttningen, går det andra talet till spillo. Om spelaren kan använda vilket som helst tärningstal, men använder bara ett av dem, måste han använda det större talet.

Om båda tärningarna har samma ögontal, är det frågan om ett ” dubbelslag”. Och talet, som tärningarna ger, kan användas till fyra förflyttningar.

Spelaren kan flytta en, två, tre eller fyra pjäser på samma tur. Det kan nämligen också hända, att spelaren inte har tillräckligt med förflyttningsmöjligheter med det angivna talet.

Inte heller i dubbelkastet räknas ögontalen ihop. När spelaren flyttar en av sina pjäser fyra gånger, måste den ha möjlighet att stanna mellan förflyttningarna på en ledig ruta.

I Backgammon rör sis spelarnas pjäser åt motsatta håll. Båda spelarna flyttar sin pjäs från motspelarens hemmaplan till motspelarens uteplan och vidare genom sin egen uteplan till sin egen hemmaplan. Så rör sig de ljusa pjäserna alltid medsols och de mörka pjäserna motsols.

Spelaren kan flytta sin pjäs till en ruta :

- där det inte finns några andra pjäser
- där det finns en eller flera egna pjäser eller
- där det finns högst en motspelares pjäs.

Därför kallas rutan, med bara en pjäs, “hotad”. När spelaren sedan flyttar en annan pjäs till en sådan ruta, sägs det att han “befäst” rutan.

“Att äta”

När spelaren flyttar sin pjäs till en ruta med bara en motspelares pjäs, “äter” han upp den. Den uppätna pjäsen tas bort från spelet och läggs på muren. När en spelare har en uppäten pjäs på muren, måste han först få den tillbaka, innan han får göra några andra förflyttningar. För att kunna få den uppätna pjäsen på muren tillbaka på spelplanen, måste spelaren kasta ett sådant tal, att rutan som motsvarar talet är ledig på motspelarens hemmaplan. Det andra tärningstalet får spelaren använda för att flytta en annan pjäs från muren på spelplanen eller, om det inte mera finns pjäser på muren, för att flytta pjäserna som finns på spelplanen.

“Att ta hem”

Efter att ha fått alla spelpjäser till den egna hemmaplanen är spelaren berättigad att börja hemtagningen. Pjäserna ska alltid hemtagas med jämna tal. När man tar hem en pjäs med ett jämnt tal, måste spelaren alltid flytta också den andra pjäsen så mycket som det andra tärningstalet visar. Alltid är det dock inte nödvändigt att ta hem, utan man kan i stället flytta på pjäserna. Hemtagningen blir avbruten, om någon av spelarens pjäser hamnar på muren. Spelaren får fortsätta hemtagningen först efter att ha fått flytta pjäsen från muren till den egna hemmaplanen.

Spelslut

Spelet slutar, när den ena spelaren tagit hem alla sina pjäser, oberoende av vem som börjat spelet. Spelet kan alltså inte sluta oavgjort.