April 2005
Monthly Archive
Diverse Spel27 Apr 2005 01:18 am
Bingo
Regler för Bingo
Spelet innehåller: siffertavla, 20 BINGO-kort, 75 spelbrickor och pappbrickor
Regler
Innan spelet börjar bestäms vem som skall vara utropare. Utroparen har hand om siffertavlan och de numrerade brickorna. Siffertavlan är indelad i fem lodräta rader och är numrerad från 1 till 75.
Överst på siffertavlan och BINGO-brickorna står BINGO.
I raden under B finns siffrorna från 1-15
I raden under I finns siffrorna från 16-30
I raden under N finns siffrorna från 31-45
I raden under G finns siffrorna från 46-60
I raden under O finns siffrorna från 61-75
Utroparen fördelar BINGO-brickorna mellan spelarna. Varje spelare får också ett antal brickor att täcka sina siffror med. Sedan blandar utroparen de numrerade brickorna och drar ett nummer åt gången. Bokstav och nummer på den dragna brickan ropas upp. Om utroparen t.ex. drar bricka B12, täcker alla spelare som har nummer 12 på någon av sina BINGO-brickor, detta nummer. Nummer 12 finns alltid i raden under B. Utroparen lägger sedan det dragna numret på sin siffertavla, och drar ett nytt nummer.
Spelet fortsätter tills någon av spelarna har 5 nummer i rad, antingen lodrätt, vågrätt aller diagonalt. Den fria kvadraten i mitten av BINGO-brickorna täcks innan spelets början med en bricka. Denna får räknas med i spelet.
En spelare som har 5 nummer i rad ropar “BINGO”. Utroparen kollar att det stämmer genom att spelaren får räkna upp numren i den vinnande BINGO-raden. Om en spelare ropat BINGO utan att ha det, får han börja om med tom bricka. Om två spelare har BINGO samtidigt, vinner den som först ropat BINGO.
Spelet är slut när någon fått BINGO. Men om man vill kan man fortsätta och se vem som först lyckas fylla en hel BINGO-bricka.
Brädspel27 Apr 2005 01:15 am
Go
Regler för Go
Spelets mål
Spelets mål för de båda spelarna är att med sina brickor bilda en eller flera sammanhängande kedjor, som lodrätt, vågrätt eller diagonalt sträcker sig från en kantpunkt till någon annan punkt eller inne på brädet bildar en obruten ring; bakom dessa kedjor (räknat från kanten) eller innanför dem gäller det att ha kvar så många tomma punkter som möjligt.
Dessa tomma punkter räknas sedan vid spelets slut och den som har största antalet, har därigenom vunnit. Brickorna i en kedja måste ligga oavbrutet inpå varandra i lodrät, vågrät eller diagonal riktning.
Spelets gång
Den ena spelaren har svarta, den andra vita brickor. Brickorna är placerade bredvid spelplanen. De båda spelarna placerar i tur och ordning en bricka åt gången på någon av brädets 361 punkter (skärningspunkterna mellan linjerna). Man flyttar alltså inte brickorna mellan punkterna, utan en utplacerad bricka står hela tiden kvar på sin punkt, såvitt den inte slås av motspelaren.
En bricka slås och borttas av motspelaren då den från alla fyra huvudsidorna omsluts av fientliga brickor. Likaså slås en hel grupp brickor, då den är helt omsluten av fientliga brickor. Förutsättningen är att det inte finns några tomma punkter mellan den inneslutna gruppen och den omslutande fientliga kedjan eller inom själva gruppen.
De ”döda” brickorna (de som slagits) tar motspelaren bort. De punkter som blir tomma, får åter besättas. Finns det fortfarande tomma punkter kvar inom den omslutna gruppen, måste angriparen besätta dessa tomma punkter, om han/hon vill ”döda” gruppen. Angriparen riskerar emellertid att själv få sina brickor dödade. De tomma punkternas besättande i detta fall är överhuvudtaget möjligt endast i följande fall:
1) när i den omslutna gruppens inre inte mera än tre punkter är tomma och dessa ligger omedelbart inpå varandra i lodrät eller vågrät linje;
2) när fyra tomma punkter bildar ett T;
3) när fem tomma punkter bildar ett kors.
Om det finns bara två tomma punkter i en omsluten grupp, är gruppen i allmänhet förlorad. Angriparen, som här kallas svart, besätter då den ena punkten, och den andre vitt, har att välja mellan antingen att vänta tills svart besatt även den andra punkten och därmed dödat gruppen, eller att själv döda den insatta svarta brickan; har vitt valt det sistnämnda alternativet, återstår endast en fri punkt, som svart därpå besätter för andra gången för att döda gruppen.
Ett i Go-spelet ofta förekommande begrepp är ko. Det enklaste fallet av ko är följande: Fyra brickor, tillhörande den ena parten omsluter en tom punkt, och den ena av dessa brickor omsluts från tre sidor av motspelarens brickor. Uppställningen blir då följande:

Besätter nu svart den tomma punkten, har han dödat den egna vita brickan och figuren får ett omvänt utseende.

Om vitt nu skulle vilja åter besätta den tomma punkten, skulle det bara resultera i ett dödande utan ända och spelet kunde inte komma ur fläcken. Därför måste den slagne i dylika fall sätta en annan bricka någon annanstans på spelplanen och avvakta om motspelaren genom att besätta den tomma punkten räddar den hotande brickan.

Först om motspelaren underlåtit detta, får vitt ta vedergällning. Om däremot mer än en bricka i sänder kommit in i ko, får man genast ta revansch.
Händelseförloppet kan då bli följande, åskådliggjort i den exempelföljd som illustreras nedan:

Allmänna råd
Vad som i schack kallas drag, motsvaras i go-spelet av sats. Ett go-spelparti brukar spelas till slut i 200-300 satser (vardera spelaren 100-150 satser). Liksom i schack brukar man i go-spel skilja mellan spelöppning, mittspel och slutspel.
Spelöppningen, som kräver 20-40 satser, rör sig mestadels i kanttrakterna eller däromkring. Man försöker skaffa sig så mycket utrymme som möjligt vid kanterna och hörnen för att vinna en fast operationsbas för vidare framryckning mot brädets mitt. Avlägsnar man sig alltför mycket från kanten, löper man fara att bli avskuren: motspelaren kan avskära kedjan från kanten och döda en del av den genom att besättande av tomma punkter, varigenom det blir hans byte.
I början av partiet brukar de spelande inte gå varann inpå livet, utan var och en besätter punkter på 3:e och 4:e linjerna, i början mest i hörnen, sedan åt kanternas mitt. Då och då försöker man även ta hörnplats för motspelaren, varvid en kort strid kan utspelas.
Sedan man tror sig ha vunnit bra operationsbaser i kanten eller hörnen, ger man sig ut i huvuddrabbningen, i mittspelet. Striden bryter nu lös utefter hela linjen, än här, än där. På det ena stället söker man mota fienden, på det andra är man tvungen att försvara sin egen hotade ställning. Att hela tiden behålla överblicken över det hela, är konsten.
Ungefär vid 80:e satsen brukar huvudspelet gå över i slutspelet. Då gäller det att fullborda kedjorna och ansluta dem till kanten, samt fylla luckorna och mellanrummen mellan kedjorna. På många ställen utefter kanten kan det vara tvivelaktigt, vilken av spelarna det ena eller andra området till slut kommer att tillhöra.
Spelets slut
Man har rätt att sätta, så länge brickorna räcker. Partiet slutar, som redan nämnts, när ingen av spelarna längre ser någon möjlighet att sätta någonstans. Den som har en sluten kedja äger därmed det omslutna området. Men motspelaren kan försöka tränga in på detta område, alltså göra en inre kedja, vars område kommer att tillhöra honom. Detta lyckas emellertid bara, när han finner det nödvändiga fria utrymmet, annars kan han komma i fara och slutligen dödas.
Vinnaren
Spelet är slut då de båda spelarnas kedjor är slutna och på alla punkter sammanträffar och då ingen av spelarna längre kan placera en bricka med utsikt att lyckas.
Diverse Spel27 Apr 2005 12:59 am
Domino
Regler för Domino
Innan spelet börjar
Lägg alla dominobrickor med ögonsidan nedåt på bordet och blanda dem. Varje spelare tar fem dominobrickor och vänder dem så, att andra spelare inte kan se vad man har på sina brickor. Brickorna som blir kvar på bordet används senare i spelet.
Spelets gång
Varje dominobricka är delad i två ögonsidor. En dubbelbricka har samma antal ögon i båda fälten (5-5, 6-6 osv.). Spelaren som tagit dubbelbrickan med det högsta värdet placerar brickan i mitten av bordet och börjar spelet. Turen går sedan medurs till nästa spelare. Om ingen spelare fick en dubbelbricka i början läggs alla brickor tillbaka på bordet med ögonsidan nedåt, blandas och delas på nytt.
Nästa spelare i tur försöker matcha en av sina brickor med den som finns på bordet genom att placera en bricka med lika antal ögon som fortsättning på ena sidan av dominobrickan, så att ögonen bildar ett par. Om till exempel dubbelbrickan på bordet har fem ögon, kan följande spelare placera vilket som helst av sina dominobrickor som har fem ögon som fortsättning på dominon. Nästa spelare kan nu fortsätta dominon på valfri sida genom att placera en passande bricka som fortsättning. De blanka brickorna matchar med andra blanka brickor. En spelare kan bara placera en bricka under sin speltur. Dominobrickorna placeras efter varandra med den korta sidan mot nästa dominobricka. När man placerar en dubbelbricka som fortsättning på dominon ska man lägga den på tvären.
Om en spelare inte har någon bricka som passar som fortsättning till dominon, ska han/hon ta en bricka från högen på bordet. Om den passar, får spelaren placera den på bordet och turen går över till nästa spelare. Om brickan inte passar går turen över till nästa spelare.
Vinnaren
Spelaren som först blir av med sina dominobrickor vinner.
Brädspel27 Apr 2005 12:56 am
Kalaha
Regler för Kalaha
Spelets mål
Det gäller att flytta stenar från sin egen sidas hål (ambo) till sin Kalaha (det större hålet på höger kortsida). Det gäller att få så många stenar som möjligt i sin egen Kalaha.
Förberedelser
Ställ spelplanen med kortsidorna till höger och vänster mellan spelarna. Samtliga stenar läggs ut i ambona, lika många i varje, ej i Kalaha. Ambona på sidan närmast spelaren tillhör den spelaren.
Spelets gång
Bestäm genom t. ex. lottdragning vem som ska börja. Ett drag utförs genom att den spelaren som ska börja väljer en ambo på sin egen sida. Samtliga stenar lyfts ur ambon och fördelas en efter en åt höger i varje ambo, även sin egen Kalaha om det går, men ej i motspelares Kalaha som man hoppar över. Om den sista stenen hamnar i den egna Kalaha får spelaren göra ytterligare ett drag. Om den sista stenen hamnar i en tom ambo på den egna sidan och det finns minst ett sten i ambon mitt emot, avslutas draget med att både den sista stenen och samtliga stenar i ambon mitt emot läggs direkt i spelarens egen Kalaha.
Spelets slut
Spelet är slut när en spelare inte längre har något drag (stenar kvar att flytta), motspelaren får då flytta eventuellt alla resterande stenar i sina ambos till sin egen Kalaha. Vinnare är den spelare som har flest stenar i sin Kalaha. Det är inte säkert att den spelare som först har tömt ambona är vinnare, det kan också bli oavgjort.
Sällskapsspel27 Apr 2005 12:38 am
Monopol
Regler för Monopol
Spel om fast egendom för 2 - 8 deltagare.
Spelets mål:
Monopol går ut på att köpa och att hyra ut eller sälja fastigheter så fördelaktigt som möjligt.
Vinnare blir den spelare som blir ägare till hela staden eller som vid spelets avslutning är rikast, äger mest.
Innehåll:
Monopol innehåller en spelplan, åtta spelpjäser, tärningar, 32 gröna bostadshus, 12 röda hotell, 16 chanskort, 16 allmäningskort, 28 lagfartsbevis samt 240 sedlar (45 á 20, 50á 50, 50 á 100, 20 á 500, 20 á 1000, 30 á 2000,
25 á 10 000).
Förberedelser:
1. Lägg spelplanen på ett bord och lägg högarna med chanskort- och allmäningskort på de anvisade platserna på spelplanen. Varje spelare tar en spelpjäs.
2. En av deltagarna utses till bankir. Denne ger var o en av spelarna 30 000 kronor i följande valörer: två sedlar på 10 000, tre på 2000, två på 1000, två på 500, sex på hundra, sex på 50, samt på fem på 20. Resten av pengarna stannar kvar i banken.
3. Samtliga spelare slår de båda tärningarna en varsin gång. Deltar bankiren i spelet börjar han, annars spelaren till vänster om honom. Den spelare som får högsta summan skall börja spela. Han ställer sin spelpjäs på “GÅ”.
Allmänna reglar:
Spelarna flyttar sina spelpjäser runt spelplanen så många steg tärningarna visar. När en spelare hamnar på en tomt, som inte ägs av någon, kan spelaren köpa tomten från banken. Han betalar då det belopp som står angivet på tomten. Vill spelaren däremot inte köpa tomten skall bankiren hålla auktion på den. Den spelare som bjuder högst får köpa tomten.
Den spelare som äger en tomt får inkassera hyra från medspelare som med sin spelpjäs hamnar på denna tomt. Hyran ökas betydligt om tomten är bebyggd med hus eller hotell. Är en spelare i penningknipa kan han belåna en tomt, som han äger, i banken.
Kommer en spelare på en tomt märkt allmänning eller han chans skall han ta ett kort. Han är tvungen att göra det som kortet säger. Till och med gå i fängelse om kortet säger så.
Spelet:
Första spelaren kastar tärningarna och flyttar sin spelpjäs så många steg som tärningarna visar. Därefter går turen till spelaren närmast till vänster. Hamnar denne redan på en upptagen ruta gör det inte något. Flera spelpjäser får nämligen stå på samma ruta.
När en spelare slagit tärningarna och flyttar sin spelpjäs kan han stanna på
1. Chans eller Allmänning, varpå han drar ett kort och följer anvisningarna.
2. en ledig tomt, som han kan köpa.
3. en tomt som redan ägs av en annan spelare, till vilken han ska betala hyra.
4. i fängelse, antingen som fånge eller sombesökare.
Under spelets gång går spelarna runt spelplanen flera gånger.
Slår en spelare “lika” - samma antal ögon på båda tärningarna - får han slå ännu en gång. Han skall dock först, som vanligt, flytta det sammanlagda antalet steg som tärningarna anger och följa instruktionerna som hör samman med den ruta där han hamnar. Därefter får han slå ännu en gång.
Slår en spelare “lika” tre gånger i följd får han inte tredje gången flytta sin spelpjäs. Istället ska han gå direkt till fängelserutan.
Kasinospel27 Apr 2005 12:34 am
Craps
Regler för Craps
Craps spelet har i lång tid verkat totalt förvirrande för mig – men då Sören och jag var i Las vegas för ett par månader sedan lärde jag mig det till sist. Craps spelet är faktiskt inte så svårt som jag trodde. Jag lärde det av en gammal rutinerad Craps haj, som Sören och jag hade lärt att känna genom Intercasino – de hade nämligen skickat ett par representanter till Las Vegas till den konferens om Internet casinon som Sören och jag besökte, då vi var där. Craps hajen från Intercasino var riktigt duktig och vann faktiskt $200 till Sören här från Casinospel, samtidigt som han förklarade reglerna för oss. Att Sören lyckades att förlora de $200 i en enarmad bandit – som dessutom svalde dem riktigt snabbt, det är en annan sak. Det visade sig dock att Craps hajen från Intercasino hade koll på enarmade banditer också, efter att Sören hade förlorat $200 i maskinen, skulle Craps killen från Intercasino pröva sig med $20 i samma maskin – och tro om han inte drog hem $800! Sören pratade inte med honom resten av kvällen, men jag tyckte att det var riktigt kul…?
Tärningspelet Craps räknas, av många, som det främsta av alla spel, för riktiga gamblers. Tärningsspelet har en lång historia och många menar att det är svårt att lära sig att spela det, men egentligen är det bara det att det är en massa olika insatsmöjligheter som gör att det kan vara lite svårt att överblicka i början. Craps är egentligen otroligt enkelt. En av spelarna kastar 2 tärningar – i det första kastet kan man få 7 – efter det ska man undvika att få 7. Så enkelt är det att spela Craps !!! Så är det dessutom en fantasisk stämning vid Craps spelet. Ofta står de andra spelarna och heppar på den som kastar tärningarna – ”The Craps Shooter”.
Reglerna i Craps:
Det första kastet med tärningarna i en runda kallas ”the come out roll”. Den inledande öppnings insatsen i tärningar, satt omedelbart före ”the come out roll” kallas ” the pass line bet”. Ett ”pass line bet” vinner med det samma, om tärningarnas ögon visar 7 eller 11, och förlorar om ögonen visar 2 (snake eyes) 2 (cross eyes) eller 12 (box cars). Om summan av tärningarna är 4,5,6,8,9 eller 10 i “the come out roll” blir detta antal “the point” (det öppna tal). Markeringen (Som regel “ON”) visar, att det öppna tal har blivit etablerat “4, 5, SIX, 8, NINE eller 10”.
Kastaren (banken) fortsätter nu med att kasta tärningarna, tills han får “the point” (det öppna tal) eller 7 för att sluta spelet. Om kastaren får det öppna talet först, kommer ett “pass line bet” vinna. Men om kastaren kastar och ögonen visar 7 först (Dvs. “sevens out”), kommer “pass line bet” att förlora.
För att avsluta en spelrunda och upplösa “pass line bets” ska kastaren kasta antingen det öppna tal eller 7 efter “the come out rool”. Det är alltid en möjlighet för att ett spel kan pågå en hel kväll, det har skett, om kastaren varken kastar det öppna talet eller 7. “Pass line bets” kan inte vinnas innan det öppna talet har kastats, precis som att en sådan insats heller inte kan förloras innan 7 har kastats. Detta beror på att inte färdigspelade “pass line bets” inte får tas bort från spelbordet. Spelaren måste vänta på att det öppna tal kastas, eller att 7 kastas för att avgöra spelet.
Pass Line bets:
Ett “pass line bet” placeras i fältet “PASS LINE” på tärningsbordet innan “the come out roll” (Dvs. det första kastet med tärningarna i ett nytt spel). En insats på “pass line” fältet vinns om “the come out roll” är 7 eller 11, och förloras om kastet landar på 2. 3 eller 12. Om tärningarnas ögon visar 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, kommer detta tal att bli “the point” (det öppna tal). För att vinna ett “pass line bet”, ska kastaren (banken) kasta det öppna tal innan han får 7. Om kastaren får 7 innan han kastar det öppna tal, kommer ditt “pass line bet” att förlora. När man vinner på ett “pass line bet” ger det som regel 1 till 1. Så snart det öppna tal är etablerat, kan man inte ta bort eller reducera ett “pass line bet”. De kan bara fås tillbaka efter att det öppna tal eller 7 har kastats.
Inte “pass line bets”:
Ett “inte pass line bet” (don’t pass line bet), är det motsatta av ett “pass line bet”, och det ska placeras på tärningsbordet i fältet “Don’t Pass Bar” innan “the come out roll”. Om kastaren kastar 2 eller 3 i det första kastet (“the come out roll”) kommer en “inte pass line bet” att vinna. Men om det första kastet är 7 eller 11, kommer “inte pass line bet” att förlora. Om “the come out roll” är 12, kommer ett “inte pass line bet” att resultera i en 1 till 1 (push) och insatsen förs tillbaka till spelaren. Om “the come out roll” är 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, kommer denna summa att bli det öppna tal. Så snart det öppna talet är etablerat, kommer “inte pass line bets” att vinna, om kastaren kastar en 7:a innan han kastar det öppna talet. Om kastaren kastar det öppna talet innan han kastar 7, kommer “inte pass line bets” att förlora. Utbetalningen på ett “inte pass line bet” är som regel 1 till 1. Motsatt till “pass line bets” kan “inte pass line bets” tas bort och reduceras.
Come Bets:
Ett “come bet” är placerat i “COME” fältet på tärningsbordet för vilket som helst kast med tärningarna, när det öppna tal har etablerats under “the come out roll”. Reglerna fär “come” insatserna är essentiellt de samma som för “pass line bets”. “Come bets” vinner, om summan av kastarens nästa kast är 7 eller 11 och förlorar om summan är 2, 3 eller 12. Om kastaren kastar 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, kommer detta tal att bli till det öppna tal och givaren kommer att flytta “the come bet” från “COME” fältet på tärningsbordet till fältet som motsvarar det öppna tal: “4, 5, SIX, 8, NINE eller 10”. Om kastaren kastar det öppna tal “the come point” igen innan han kastar 7, kommer “the come bet” att ge lika utbetalning. “The come bet” kommer alltså att bli stående tills “the come point” (öppna tal) eller talet 7 har kastats. Precis som vid “the pass line bet” får “come bets” inte tas bort eller reduceras. Dessa kan bara föras tillbaka om det öppna tal eller 7 blir kastat.
Don’t Come Bets:
Ett “don’t come bet” är egentligen det motsatta till ett “come bet”. Detta “bet” placeras efter “the come out roll” i fältet “Don’t Come Bar” på spelbordet. “Don’t come bets” vinner, när kastaren kastar antingen 2 eller 3, och förlorar om det kastas 7 eller 11. Om 12 kastas kommer detta “bet” att bli returnerat till spelaren i en så kallad “Push”. Om summan av kastet är 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, kommer det kastade talet att bli etablerat som “the come point”. Givaren kommer att flytta “the don’t come bet” från “the don’t come bar”, till en “uppermost bar” över fältet, som visar det olika “come points”: 4, 5, SIX, 8, NINE eller 10. Efter “the come point” har blivit etablerat vinner “don’t come bets” som regel 1 till 1 om det blir kastat 7, och förlorar om “the come point” kastas. “Don’t come bets” är spelbara tills antingen “the come point” eller en 7:a blir kastad.
Pass Line Odds Bets:
När ett “pass line odds bet” vinner utbetalas det normalt efter följande odds: 2 till 1 vid ett kast på 4 eller 10. 3 till 2 vid ett kast på 5 eller 9 och 6 till 5 vid ett kast på 6 eller 8. Motsatt det ordinära “pass line bet” är det möjligt att ta bort ikke färdiga ” pass line odds bet”.
Don’t Pass Line Odds Bets:
När ett ” don’t pass line odds bet” vinner, utbetalas det normalt efter följande odds: 1 till 2 vid ett kast på 4 eller 10. 2 till 3 vid ett kast på 5 eller 9 och 5 till 6 vid ett kast på 6 eller 8. Det är möjligt att ta bort ikke färdigt “don’t pass line odds bet”.
Come Odds Bets:
Efter “the come point” har etablerats, placeras ett “come odds bet” under ditt “come bet” i fältet som visar de olika “comp point”: “4, 5, SIX, 8, NINE eller 10″. När ett “come odds bet” vinner utbetalas som regel följande odds: 2 till 1 vid ett kast på 4 eller 10. 3 till 2 vid ett kast på 5 eller 9 och 6 till 5 vid ett kast på 6 eller 8. Motsatt det ordinära “come bet” är det möjligt att ta bort ett ikke färdigt “come odds bet”. I tärningsspelet är “come odds bets” inaktive under felaktga “come out rolls”.
Field bets:
Ett “field bet” är en insats på, att det nästa kast med tärningarna kommer att bli antingen 2, 3, 4, 9, 10, 11 eller 12. Insatsen placeras i fältet “FIELD” på terningsbordet innan det första kastet påbörjas. Om kastet blir 3, 4, 9, 10 eller 11 vinner ett “field bet” 1 till 1. OM det kastas 2 eller 12 vinner ett “field bet” 2 till 1. Om det kastas 5, 6, 7 eller 8, förlorar ett “field bet”.
Big 6 and Big 8 bets:
Ett “big 6 bet” är en insats på att summan 6 kommer att kastas före 7. Precis som ett “big 8 bet” är en insats på att summan 8 kommer att bli kastad före en 7:a. Ett “big 6 bet” eller ett “big 8 bet” placeras i antingen “6″ eller “8″ fältet på tärningsbordet.
Place Bets:
Det finns två typer av “place bets” ett “place win bet” och ett “place lose bet”: Ett “place win bet” är en insats på att antingen 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 kommer att bli kastat före en 7:a. Et “place lose bet” är en insats på att det kommer att bli kastat en 7:a före 4, 5, 6, 8, 9 eller 10.
Buy Bets:
Ett “bye bet” är en insats på, att antingen 4, 6, 8, 9 eller 10 Kommer att bli kastad före en 7:a. Insatsen “buy bet” blir täckt av ett “BUY” märke för att skilja det från ett “come bet”. I tärningsspelet är “buy bets” inaktive under felaktiga “come out rolls”.
Lay Bets:
Ett “lay bet” är egentligen det motsatt till ett “buy bet”. Ett “lay bet” är en insats på att en 7:a kommer att bli kastad före 4, 6, 8, 9 eller 10. “Lay bets” är aktive samtidigt som att “come out roll” kastas. Ikke färdiga “lay bets” är det som regel möjligt att ta bort.
Any 7 Bets:
Ett “any 7 bet” är en insats på, att nästa kast med tärningarna blir en 7:a. Denna insats kan användas vid alla första kast. Insatsen placeras i “Seven” fältet och om en 7:a kommer, vinner du normalt 4 gånger insatsen.
Any 11 Bets:
Ett “any 11 bet” är en insats på att det nästa kast med tärningarna blir 11. Denna insats kan användas vid alla första kast och ska placeras på tärningsbordet, där man kan se två tärningar som visar 11. Om 11 kommer, vinner du normalt 15 gånger din insats.
Any Craps Bets:
Ett “any craps bet” är en insats på att nästa kast med tärningarnea antingen blir 2, 3 eller 12. Denna insats kan användas vid alla första kast och ska placeras i fältet “Any craps” på tärningsbordet. Om det blir 2, 3 eller 12, vinner du normalt 7 gånger din insats.
Horn Bets:
Ett “horn bet” är en insats på, att nästa kast med tärningarna antingen blir 2, 3, 11 eller 12. Denna insats kan användas vid alla första kast och ska placeras i fältet på tärningsbordet som visar tärningerna med ögonen 2, 3, 11 eller 12. När ett “horn bet” vinner, ger det 15 till 1 på talena 3 och 11, och 30 till 1 på talena 2 och 12.
Hardway Bets:
Ett “hardway bet” är en insats på att det kommer att bli kastat antingen 4, 6, 8 eller 10 med två lika tärningar dvs. (2+2, 3+3, 4+4 eller 5+5) före det kastas en 7:a. Denna insats placeras i det fält på tärningsbordet, som visar två tärningar med motsvarande ögon. Att kasta en summa med två lika tärningar kallas för att kasta på det hårda sättet “the hard way”. T.ex kallas ett kast på 4+4 en “hard 8″, där ett kast som visar 5+3 eller 6+2 kalas för “easy 8″. När ett “hard bet” vinner, ger det normalt 7 till 1 på talen 4 och 10, och 9 till 1 på talen 6 och 8. Det är möjligt att ta bort de insatser “hardway bets” som inte är färdiga.
Kasinospel27 Apr 2005 12:31 am
Videopoker
Regler för Videopoker
Video Poker är ett av de mest populära casino spelen. Om man letar efter ett spel där man själv har inflytande på hur det går, där casinot har en liten fördel i förhållande till andra spel, där det är möjligt för att vinna stort med små insatser - så är det ingenting som slår Video Poker.
Reglerna är enkla - man satsar mellan 1 och 5 mynt, maskinen ger 5 kort, man väljer vilket kort man vill behålla och vilka kort man vill byta - Video Poker maskinen byter de kort som man har valt bort och betalar därefter vinsten som svarar till den hand man har fått.
Det finns en massa olika versioner av Video Poker. Några av dessa har speciella ‘wild cards’ som kan gälla för vad som helst. Andra varianter har flera kort i ‘leken’ än de normala 52 kort.
För att spela Video Poker skall du stoppa pengar i myntinkastet och klicka på ‘DEAL’, för att få kort. När maskinen har delat ut 5 kort kan du klicka på de kort som du vill behålla. När du har klickat på alla de kort du vill behålla, klickar du på ‘DEAL’ igen för att få flera kort. Vinsterna visas i schemat överst i maskinen. Du kan lägga i så många mynt du vill, men det spelas normalt bara med ett mynt åt gången. Du kan klicka på ‘BET ONE’ för att satsa 5 mynt med det samma. Om du vill att maskinen ska ge tillbaka de mynt som du ännu inte har satsat, skall du klicka på ‘CASH OUT’.

Det finns som sagt en massa olika variationer av videopoker. Några är:

Nedan kan du se en lätt strategi till Jacks or Better Video Poker. För att använda strategin skall du bara se efter de olika möjligheter som du kan spela din hand - välj därefter den variation som står högst på listan. Ett ‘högt kort ‘ är en knekt eller högre.

Exempel:
Din starthand är 3(klöver), J(klöver), 5(klöver), D(klöver), 3(hjärter).
Se i tabellen för vad du skall göra.
Det finns olika möjligheter (1) behåll det låga paret (2) behåll de 4 kort i samma färg till en flush och (3) behåll de 2 höga klöver.
Förklaring: 3(klöver) och 3 (hjärter) som är ett lågt par står som nummer 9 på strategi listan. De 4 klöver är 4 kort till en flush, det står som nummer 8 på listan. Klöver dam och knekt är nummer 11 på listan.
Rätt svar är därför att man bör behålla de 4 korten till en flush, då denna möjlighet står högst på ovanstående lista.
Kortspel27 Apr 2005 12:27 am
Crazy Pineapple
Regler för Crazy Pineapple
Sammanfattning
Crazy Pinapple spelas på samma sätt som Texas Hold’em med skillnaden att varje spelare får tre hålkort.
Börja Spela
Mörkar / Blinds
I Crazy Pineapple använder man sig av en dealerknapp för att markera vart korten ska delas ifrån. Efter varje spel flyttas dealerknappen vidare ett steg. Lilla och stora mörken (blind) satsas av de två spelare direkt till dealerns vänster.
Första Satsningsrundan (Pre-Flop)
När mörkarna är satsade delar dealern ut tre nedåtvända kort (hålkort) till samtliga spelare med start från lilla mörken. Dessa kort är spelarnas privata kort. Spelaren till vänster om stora mörken (big blind) startar första satsningsrundan genom att syna (satsa lika mycket som stora mörken), höja (lägsta höjning är den samma som stora mörken) eller lägga sig. Första satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten eller lagt sig (efter en spelares bet).
Andra Satsningsrundan (The Flop)
När den första satsningsrundan är avklarad bränner dealern det översta kortet i leken. Detta främst för att undvika fusk genom t.ex. märkning av kort. Dealern lägger därefter upp tre öppna kort på bordet. Dessa kort kallas The Flop eller floppen, och är tillgängliga för alla spelare. Spelaren till vänster om dealern startar andra satsningsrundan genom att checka (passa) eller ”öppna potten” genom att satsa. Andra satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet), och även kastat valfritt hålkort så endast två kort per spelare återstår.
Tredje Satsningsrundan (The Turn)
När den andra satsningsrundan är avklarad bränner dealern åter igen det översta kortet i leken och lägger därefter ytterligare ett öppet kort på bordet. Detta kort kallas för The Turn eller 4th Street. Även detta kort är tillgängligt för alla spelare. Tredje satsningsrundan går till på exakt samma sätt som andra rundan och är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Fjärde Satsningsrundan (The River)
Dealer bränner det översta kortet och lägger därefter ut ytterligare ett öppet kort på bordet. Detta kort kallas för The River eller 5th Street och är det femte och sista öppna kortet spelarna får använda sig av för att skapa sin hand. En fjärde och sista satsningsrunda startar och går till på exakt samma sätt som de två tidigare.
Showdown
Efter att den fjärde och sista satsningsrundan är avklarad är det dags för ”showdown” där spelarna som är kvar i spel visar sina händer. Spelarna får använda sig av vilken femkortskombination bland de fem gemensamma och de två privata kort för att skapa sin hand. Man kan alltså använda alla fem korten som ligger på bordet eller använda en eller två av de korten som man har på hand. Spelaren med den bästa femkortskombinationen vinner potten. Är två eller flera händer lika bra delas potten mellan vinnarna.
TACK TILL POKERPULS
Poker Regler, Poker Skola, hitta de bästa pokerrummen online och dagliga freerolls
Kortspel27 Apr 2005 12:23 am
5 Card Draw
Sammanfattning
De flesta kommer först i kontakt med pokern genom just Draw, eller mörkpoker som det heter på svenska. Alla känner väl igen spelet där spelarna blir tilldelade fem kort och därefter får 1-2 byten på sig för att skapa sin hand. Spelet är tyvärr inte lika vanligt i pokerrummen online som det är hemma i vardagsrummen. Det är bara ett par rum som tillhandahåller mörkpokervarianter.
Börja Spela
Antes & Blinds / Mörkar
I Five Card Draw använder man sig av en dealerknapp för att markera vart korten ska delas ifrån. Efter varje spel flyttas dealerknappen vidare ett steg.
Det är vanligast att Draw spelas med Antes|ante som är en förutbestämd summa som alla som ska vara med i handen måste lägga innan korten delas ut, men det förekommer också att man spelar med mörkar.
Första Satsningsrundan
När alla antes eller mörkarna är satsade delas fem nedåtvända kort ut till samtliga spelare. Dessa kort är spelarnas privata kort. Spelaren till vänster om dealerknappen startar satsningsrundan.
Spel med Ante
Spelaren till vänster om dealerknappen startar satsningsrundan.
Spelare kan välja att checka (passa) så länge inte potten är höjd, eller att satsa (beta). Om någon spelare öppnat potten|open går det endast att syna, höja eller lägga sig. Satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Spel med Blinds/Mörkar
Spelaren till vänster om stora mörken (big blind) startar första satsningsrundan genom att syna (satsa lika mycket som stora mörken), höja (lägsta höjning är den samma som stora mörken) eller lägga sig. Första satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten eller lagt sig (efter en spelares bet).
Byte av kort
När den första satsningsrundan är avklarad så får samtliga spelare möjlighet att byta kort. Det första bytet sker med spelaren till vänster om dealerknappen. Det går att byta alla fem kort, men finns även varianter som bara möjliggör byte av tre kort. Det går även att välja att inte byta ut några kort alls.
Andra Satsningsrundan
När alla spelare gjort sitt byte av kort startar den andra och avslutande satsningsrundan med spelaren till vänster om dealerknappen, genom att checka (passa) eller ”öppna potten” genom att satsa. Satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Showdown
Efter att andra och avslutande satsningsrundan är avklarad är det dags för ”showdown” där spelarna som är kvar i spel visar sina händer. Spelarna vänder upp sina dolda kort och bästa femkortshanden vinner potten.
TACK TILL POKERPULS
Poker Regler, Poker Skola, hitta de bästa pokerrummen online och dagliga freerolls
Kortspel27 Apr 2005 12:19 am
5 Card Stud
Sammanfattning
Five Card Stud (femkorts stötpoker) spelas precis som sjukorts stötpoker. Skillnaden är att i Five Card Stud blir spelarna tilldelade fem kort, det första dolt följt av fyra öppna kort. Det används alltså inte gemensamma kort som i Texas Hold’em och Omaha.
Börja Spela
Antes
Five Card Stud spelas med Antes till skillnad från Texas Hold’em och Omahas blinds (mörkar). Anten är ett förutbestämd summa som alla som ska vara med i handen måste lägga innan de första korten delas ut.
Första Satsningsrundan
När alla antes är satsade delas ett nedåtvänt och ett öppet kort ut till samtliga spelare. Dessa kort är spelarnas privata kort. Eftersom Five Card Stud inte spelas med dealerknapp börjar första satsningsrundan med att spelaren med det högsta uppåtvända kortet satsar en s.k. ”Bring-In”. En påtvingad bet som motsvarar halva minsta insatsen. Har flera spelare samma höga kort rankas färgerna spader-hjärter-ruter-klöver (från högst till lägst). Satsningsrundan fortsätter sedan med spelaren till vänster om bring-in, som kan syna (satsa lika mycket som bring-in), höja eller lägga sig. Första satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten eller lagt sig (efter en spelares bet).
Andra Satsningsrundan
När den första satsningsrundan är avklarad delas ytterligare ett öppet kort ut till samtliga spelare. Spelaren med det högsta uppåtvända kortet, eller par i de öppna korten startar den andra satsningsrundan genom att checka (passa) eller beta (satsa). Om någon av spelarna har ett par i de öppna korten, får den (i limitpoker) maximala insatsen göras. Andra satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Tredje Satsningsrundan
När den andra satsningsrundan är avklarad delas ytterligare ett öppet kort ut till samtliga spelare. Samma regler gäller för vem som börjar satsa som på andra satsningsrundan. Tredje satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Fjärde Satsningsrundan
När den tredje satsningsrundan är avklarad delas ett femte och sista kort ut till samtliga spelare. Även detta kort är uppåtvänt. Samma regler gäller för vem som börjar satsa som på andra satsningsrundan. Fjärde satsningsrundan är klar när alla spelare satsat lika mycket i potten, checkat (passat) varvet runt eller lagt sig (efter en spelares bet).
Showdown
Efter att den fjärde och sista satsningsrundan är avklarad är det dags för ”showdown” där spelarna som är kvar i spel visar sina händer. Spelarna vänder upp sitt dolda kort och bästa femkortshanden vinner potten.
TACK TILL POKERPULS
Poker Regler, Poker Skola, hitta de bästa pokerrummen online och dagliga freerolls
Next Page »